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一、问道水系职业怎么加点呢
有以下加点方式:
1、三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。
2、二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。
3、三敏一力:这种方式,角色比较倾向于速度,但是又为了弥补攻击力的短板,所以希望通过加一些理论来补偿,但是这种加点攻击力不高,所以比较属于辅助路线。
4、全敏或者全力:全力的话,本身攻击力就很高,但是因为舍弃了速度,所以出手较慢,但是如果配上一个高速度的鞋子,还是能弥补不足的;全敏的话,如果不投入大量的金钱,角色只能作为纯辅助来使用,但是如果带上高改武器,角色可以弥补攻击力的不足,而且出手又很快,所以对于比较有钱的玩家来讲,这种加点方式是很受欢迎的。
二、《问道》水系怎么加点攻略
我觉得我楼上的说的不算是很行、我给你详细解答RMB玩家玩的都是一些后期很牛X的加点像4灵的金4敏的水4敏的金4敏的火4力的土这种极限加点不容易连起来所以RMB靠前去养前期后期起来之后可以包赚不赔。
后期RMB我可是说最牛X属4敏的水那是4敏的金和火无法比的一个140的全敏水道行在3500以上的基本可以单挑五个130的金道行平均在3000年左右不信想哄我的你们自己想想老子练的老区的号晚上和全敏的金(142,道行3800+)单挑一群130的而普通玩家们最好是练一些容易的不那么极端的、像3灵1敏金、2灵2敏的水、3力1敏的土这些都是比较有前途的至于现在某些人玩的2灵2敏的敏法水什么2体2敏的敏金什么2敏2力的力水我可以负责任的告诉楼主他们上了110之后根本没人和他们组固定队伍。。。什么原因不用我说了吧、不伦不类、四不像。。。
楼上说的水冰住四个金封住四个你曾几何时见过这么巧的情况啊顺便说一句130以上敏水要是比敏金道行多500年以内都是TM的垃圾道行差距如此之大怎么会出现上述情况呢、难不成2200道行的金封得住3000的水?
楼上的玩笑开大了。。。。
楼主要玩问道的水系建议普通玩家加点3灵1敏相性先水后金要是想练力建议3力1敏相性先土后火RMB玩家当然4敏相性么自然是火、水、金、木、土(100级以前绝对可以加满三个相性)
三、问道水属性角色怎么加点
1、体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。
2、法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。
3、力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。响当当推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。
4、敏水,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种:
1体3敏的水。保证在能抗的情况下当封手。不过本人觉得用处不大。不作推荐。
1灵3敏的水。在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业。问题是耗蓝太多。建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧。重点推荐水系里个人认为最好的水。
1力3敏的加点。保证有速度的情况下有物理伤害。可以封。可以攻。在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法。敏水的加相。
1体3敏的火相满了。可以加木跟水相。选其一。
1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。
1力3敏的可以火相满了加土相。4敏的就火相。满了以后按个人喜好加。
四、问道水怎么加点最好
有以下三个推荐的最佳加水方式:
1、体水加点推荐
2体1灵1敏:2体可提高防御加高血量,1灵可保证高秒,1敏则可提高PK时的胜算;
相性:前期加满水、后期加满木;
装备:敏属性
2、敏水加点推荐
3灵1敏:91级以后此加点方式的敏水拥有高输出伤害,法术攻击伤害值非常可观,后期加满金相性还可以有一定的防御能力;
相性:前期加满水、中期加满金;
装备:灵属性
3、力水加点推荐
3力1敏:前期具有较高的物理伤害,基本和土的伤害输出一致,而后期加满水相信可使水系法术攻击提高;
相性:前期加满土、中期加满水;
装备:力属性
五、《问道》水系怎么加点啊
看你想玩什么水咯
力水的话就3力1敏相性+土(60级满后改加火)
体水的话就3体1敏相性+木(60级满后改加水)
法水的话就3灵1敏腥性+金(60级满后改加火)